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Text File  |  1997-02-06  |  5.0 KB  |  125 lines

  1. Doug here,
  2.  
  3. > Aha, so with NWT you can make a completly new level from scratch? 
  4.  
  5. Not really - any level work is based purely on DEU or WadEd or DoomCAD etc..
  6.  
  7. > DEU cannot edit graphics, replace graphics, or compile new WADs from individual components
  8. > like samples, sprites & maps. You need NewWadTool or some equivalent for that job.
  9.  
  10. > So what will we use DEU for? Or will you use DEU to create the maps and NWD (was it not
  11. > NWT two seconds ago???) to replace the textures etc.?
  12.  
  13. Use DEU for designing maps, and NWT for putting new textures in the PWAD to work with the new maps.
  14.  
  15. They can both do MANY other things as well (different things), but that's the bottom line.
  16.  
  17. > Am I going insane or what? Looks like I have got a blackout or something. Is it only me
  18. > who asks stupied questions? I think I have to go and lay down soon before I explode.
  19. > Soon I will probably ask if Bad Mood can import RTF documents and use GDOS... :-|
  20.  
  21. Please don't ask for RTF - that would not be funny. :)
  22.  
  23. > > Not to have to use a PC is nice option. ;-)
  24. > For more than just the obvious reasons...
  25.  
  26. > Yes, I havn't got one for example. :-)
  27.  
  28. Good reason.
  29.  
  30. > Hmm... I guess this Phil person will have a Bad Mood level ready when Bad Mood is
  31. > finished. :-)
  32.  
  33. Phil's our artist - he did all the raytraced images for Apex and our adverts. Also did some of
  34. the new Bad Mood title pictures I uploaded recently. He tends to create Doom maps now and
  35. again when he gets bored with 3DS & POV...
  36.  
  37. > 2) You don't have to use the alternative - WinDEU. This removes the 640k limit, but 
  38. > replaces it with that 'Windows' thing that's not exactly ace for running Doom and other
  39. > games. This practice leads to problems with Windows AND Doom, and if you decide to quit
  40. > Windows to run Doom after every change made, you have to put up with even longer turnaround
  41. > times.
  42.  
  43. > Nasty. :-)
  44.  
  45. VERY! After about 3 edits you want to stop and watch the TV instead. :)
  46.  
  47. > > Is it a nice GEM program? :-)))
  48.  
  49. > Isn't that a contradiction in terms Magnus? :)
  50.  
  51. > Eh... I think I don't completly understand that. Contradiction? Do you mean that it
  52. > will restrict NWT, or what?
  53.  
  54. What I meant was 'GEM' and 'Nice' don't go well in the same sentence. :)
  55.  
  56. > I have gone GEM crazy... I can't stand anything that doesn't use GEM anymore (okey with some
  57. > exeptions..). I just love GEM. I can't explain it. It's just that great. :-)
  58.  
  59. That's fine - so long as you don't impose your opinions on people who DON'T like GEM for other
  60. very good reasons.
  61.  
  62. My view:
  63.  
  64. 1) It's ACE for LOTS of things.
  65. 2) It's garbage for anything requiring rapid graphical interaction. i.e. Most of our stuff.
  66.  
  67. And I don't expect anyone to agree. Just don't complain. :)
  68.  
  69. > NewWadTool is better off being fast - there's a lot of scrolling text & page-flipping going
  70. > on there, and you need to be able to switch to truecolour real fast for viewing the WAD
  71. > entries. GEM doesn't fit the bill for any of these requirements, and so it will be a 640x480
  72. > 4 colour custom-written interface - it will look almost identical to NWT on the PC. If you
  73.  
  74. > There is no problems switching to truecolour from GEM. Just look at BadShell and BadMood.
  75. > Works perfectly (almost...).
  76.  
  77. That's real easy to say Magnus, but not so easy to actually carry out on every single Falcon
  78. TOS and software variation including BlowUP, FS, ScreenBlaster, VI etc.. etc..
  79.  
  80. I've seen GEM do some real interesting things when returning from such situations...
  81.  
  82. > So you will switch to truecolour only when viewing the textures? I havn't seen it so I 
  83. > don't know how it looks, but I guess it will look great. :-)
  84.  
  85. It's blue and white, with coloured bits where it counts. You move the cursor up and down the
  86. wad and hit an appropriate hotkey to import/export to/from a gif/raw/wav/pwad etc...
  87.  
  88. >I could do it, but as it will probably be written in Assembler I think I will pass. :-)
  89. > I would like to do something though. The problem is that I'm not as good on programming
  90. > as some other on this mailnglist to say atleast... :-)
  91.  
  92. Point #1:
  93.  
  94. It doesn't matter how good you are at the programming, so long as things get done.
  95.  
  96. Point #2:
  97.  
  98. When people do get things working, don't give them hassle along the lines of 'I don't like
  99. the colour scheme' and 'It would be nicer with realtime windows'. That's just going to ensure
  100. nobody ever does any tools at all, and probably lead to stupid arguments like some of the ones
  101. we have seen on NeST recently. :)
  102.  
  103. Beyond this, you can't go far wrong where the tools are concerned, and I think these should
  104. be the groundrules. :)
  105.  
  106. > I do agree wiht you on the last part. We realy need soem fancy tools to let the user do
  107. > some crazy things and to make Bad Mood so much better than Doom. :-)
  108.  
  109. Exactly.
  110.  
  111. > Aha, so you can't draw any levels with NWT. You will have to use DEU for that. I think I get 
  112. > the picture now. You can use NWT to convert IWAD's into a PWAD by adding missing textures
  113. > and other stuff! Or?
  114.  
  115. Correct!
  116.  
  117. > What? Do you meant that the sources will not come with Apex? ;-)
  118.  
  119. > Just a realy bad joke. Ignore me...
  120.  
  121. Done. :)
  122.  
  123. Doug.
  124.  
  125.